奋斗的小胖子

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ui设计之路:

“设计绝不是简单的拼合,排列甚至编辑;设计是通过阐明,简化、明确、修饰,使之庄严,有说服性,甚至带一点趣味性,来赋予其价值及意义。”——保罗·兰德(Paul Rand)

14.逐步说明

 只在画面中显示必要的信息。如果用户需要作出决定,只要展现足够的信息供其选择,然后他们会到下一页去寻找更多的细节。避免一次呈现或解释全部的信息,如果可以的话,将选择放在后面的画面展示。这会使你的界面交互更加清晰。

 15.内置帮助

 在理想的界面设计中,「帮助」选项是没有必要,因为界面操作是有引导性的。「帮助」的下一步,实际上是,内嵌在上下文中的“帮助”,只有在用户确实需要的时候才显示,平常应该是隐藏的状态。让用户自己去寻求帮助,。重要的是你要保证用户可以顺畅的使用你的界面。

 16.重要时刻:初始状态

 第一次使用界面的体验是非常重要的,而这却常常被设计师忽略。为了让用户更快的上手,最好在设计的时候保持初始状态,也就是还没开始使用过的状态。这个状态不是一张空白的画布……它应该要提供一个方向和指引,令用户迅速进入状况。在初始状态下的互动过程中可能会存在一些摩擦,一旦用户了解了规则,那将会有很高的机会获得成功。

 17.好的设计是隐形的

 好的设计有一个奇怪的特性,它通常是会被用户忽略的。其中的一个原因是,一这个设计非常的成功,以至于用户完全专注在他想要达到的目标,而不是这个界面……当用户顺利的完成目的,他们会感到很满意,并不需要反映任何问题。作为一名设计师,这样会很困难……因为我们很少收到正面的回应,我们很少知道哪些设计是好的。但是优秀的设计师是满足于设计出好用的界面……并且他们知道满意的使用者通常是沉默的。

 18.从其他设计领域下手

 视觉,平面设计,排版,文案,信息架构和视觉设计……所有这些学科都是界面设计的一部分。他们都是可以被涉猎和研究的。不要企图跟他们划分界线,或看不起其他的领域:从学到学到很多知识可以帮助你的工作推动你成长,还可以从看似无关的学科学起,接触你不熟悉的领域……我们能从出版、编程、书本装订 、滑板、消防,空手道中学到哪些知识呢?

 19.界面的存在是为了被使用

 在大多数设计领域,有用户使用就是界面设计的成功。就像是一个漂亮椅子,虽然漂亮,但坐起来不舒服,用户就不会选择它,它就是一个失败的设计。因此界面的存在就为了尽可能多的创造好用的环境让用户使用,就像你设计了一个好用的工艺品。设计师设计作品如果仅仅是拿来满足自己的虚荣心,那是远远不够的:它必须要被使用!

 

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